Главное меню

Профессиональная переподготовка

3D-моделирование
от первого полигона
до финального рендера

Годовая программа из шести модулей: научим работать в Blender и 3ds Max, собирать сцены, настраивать материалы и сдавать проекты в студию или заказчику.

Длительность
9 месяцев
Объём
260 часов
Старт
1 сентября
Формат
Очно + онлайн
Рабочее пространство 3D-художника: viewport, материалы, освещение
↳ Учебный рендер студента 4-го месяца, 2024

Кому подойдёт
и что мы делаем

Программа построена от простого к сложному: к концу курса у каждого студента — готовое портфолио из пяти рендеров и одного анимационного ролика.

—

Для кого

  • Новички без опыта в 3D — начинаем с интерфейса и базовых примитивов
  • Дизайнеры и иллюстраторы, которые хотят добавить объём в свои проекты
  • Архитекторы и инженеры, переходящие на визуализацию и презентации
  • Те, кто готовится к поступлению на профильные программы вузов

Наставники — практикующие 3D-художники студий «Лебедев»,
Sila Sveta и CGF.

Результат

5 финальных рендеров и 1 анимация, которые ложатся в портфолио или Behance.

Подход

80% практики: каждое занятие — это задание с обратной связью от преподавателя.

Учебный план

Шесть модулей,
260 часов практики

Каждый модуль — отдельный блок с теорией, заданиями и промежуточной защитой. Финальный месяц — работа над личным проектом под руководством куратора.

  1. 01
    Теория и основы 24 часа

    Основы 3D-графики

    Что такое полигон, меш, вершина и нормаль. Интерфейс Blender и 3ds Max, навигация во вьюпорте, базовые примитивы и их модификаторы.

    • Интерфейс и горячие клавиши
    • Примитивы и модификаторы
    • Координаты и системы
    • Первая сцена «Комната»
  2. 02
    Практика 48 часов

    Моделирование и топология

    Полигональное моделирование от low-poly до hi-poly. Работа с пропорциями, эджами, фасками и сглаживанием. Скульптинг в ZBrush: кисти, альфы, динамика.

    • Box-моделирование
    • Чистая топология и эджи-лупы
    • Subdivision Surface
    • Скульптинг персонажа
  3. 03
    Практика 36 часов

    Материалы и текстуры

    Принципы PBR-шейдинга, ноды в Blender, процедурные текстуры, UV-развёртка и запекание карт. Substance Painter для текстурирования сложных поверхностей.

    • Принципы PBR
    • UV-развёртка и сшивание
    • Запекание normal-карт
    • Substance Painter: слои и смарт-материалы
  4. 04
    Практика 44 часа

    Освещение и рендер

    Типы источников света, HDRI-окружения, трёхточечная схема, настройка Cycles и Eevee. Композиция, цветокоррекция и постобработка в DaVinci Resolve.

    • Студийное и естественное освещение
    • Настройки Cycles
    • Слои рендера и пассы
    • Цветокоррекция и грейдинг
  5. 05
    Практика 32 часа

    Анимация и моушн

    Ключевые кадры, граф-редактор, кривые Безье, риггинг и скиннинг. Простая персонажная анимация и короткий моушн-ролик длиной до 15 секунд.

    • Тайминги и принципы анимации
    • Риггинг и весовая раскраска
    • Циклы и повторы
    • Моушн-ролик с продуктом
  6. 06
    Финальный проект 76 часов

    Личный проект и портфолио

    Самостоятельная работа над собственной сценой с персонажем или предметом. Подготовка презентации, оформление Behance и защита перед комиссией.

    • Концепт и референсы
    • Моделирование и сборка сцены
    • Финальный рендер и анимация
    • Защита и обратная связь
Всего за курс 260 часов
Теория — 24ч Моделирование — 48ч Материалы — 36ч Освещение — 44ч Анимация — 32ч Проект — 76ч

Как распределены
260 часов

Две пары в неделю по 3 академических часа — очно в учебной студии или в Zoom. Дополнительно — 4 часа самостоятельной работы и консультации с куратором.

260
часов за 9 месяцев
Очные занятия и вебинары 156ч
Практика и домашние задания 76ч
Консультации с куратором 28ч

Расписание

Пн, Ср 19:00 — 21:30 Вебинар
Сб 11:00 — 14:00 Студия
В любое время 2ч / неделю Куратор

Записи всех занятий хранятся в личном кабинете 12 месяцев после окончания курса.

Чему вы научитесь

01

Самостоятельно вести проект
от идеи до рендера

Разберёмся, как превращать референс в сцену, выбирать технику, настраивать пайплайн и сдавать результат заказчику или в портфолио.

Blender

Бесплатный, мощный, востребованный

+

Чистая топология под анимацию и игры

02

PBR-материалы
и фотореалистичный свет

+

Скульптинг органических форм в ZBrush

+

Текстурирование в Substance Painter

+

Циклы рендера и сборка финального кадра

03

Анимация и моушн-дизайн

Риггинг, ключевые кадры, циклы и короткие моушн-ролики для соцсетей и рекламы.

Узнать про поступление

Запись на ближайший
поток

Оставьте заявку — мы свяжемся в течение дня, расскажем про рассрочку и поможем выбрать тариф.

Тариф «Старт» 64 900 ₽

Доступ к вебинарам и записям, проверка домашних заданий.

Частые вопросы

Нужен ли мощный компьютер?

Для обучения достаточно ноутбука с дискретной видеокартой и 16 ГБ оперативной памяти. Если железа не хватает — расскажем про облачный рендер и студенческие подписки на фермы.

Подойдёт ли курс тем, кто вообще никогда не работал в 3D?

Да. Программа начинается с интерфейса и базовых примитивов, а первый месяц — мягкий вход без резких скачков сложности.

Есть ли рассрочка и возврат?

Да, рассрочка до 12 месяцев без переплаты. Возврат — в течение первых двух недель обучения без вопросов.

Что выдаётся по окончании?

Диплом о профессиональной переподготовке установленного образца и электронный сертификат на английском для Behance и LinkedIn.

Смогу ли я совмещать курс с работой?

Да, занятия проходят вечером и по субботам. Все записи доступны, домашние задания — с дедлайном раз в неделю.

Made on
Tilda